O L C
オンラインコミニュケーション
話はすれど顔も名前も年齢も・・・
性別すらも知らない相手とのコミニュケーション
まったく気兼ねなく話せて
非常に楽しい♪ ・*:.。☆..。.(´∀`人)
しかし、その反面
感情が伝わりづらい事から
リアルな友人との交流よりも注意が必要な事もしばしば
最近ではオンラインゲームなども非常に充実してきて
PCばかりでなく、PS2に代表される家庭用ゲーム機でも
着実にその人口は増えていますが
やはりそこのもいくつかの問題があるようです
プレイヤーが同じ目的を,
他のプレイヤーと共同で行う場合
当然、連携プレーってのが要求されるわけですが・・・
ゲームは楽しく!!負けてもどんまい!!がモットーの
「マイペース系」
他人を押しのけてでも自分の金や経験値稼ぎに励む
「完全自己中系」
とにかくゲームよりも、話がしたくてたまらない
「おすぎとピーコ並、騒音系」
リーダーシップ発揮しまくり、人に指示しまくりで
たかがゲーム、されど本気!!な
「勘違い指揮官系」
説明書に書いてある事すら人に聞こうとする、一向に絶滅しない
「ねぇねぇ教えて君系」
と、タイプも目的も人それぞれで
当然ながらトラブルになる事もあります
でも折角、同じ目的・同じ趣味を持った人が集まった場
できれば楽しくやりたいものです♪
それには現実社会と同じで挨拶をする事や
他人を意見の尊重や感情を理解する事が大切なんですね
同じ目的の集いと言えば最近注目されている
『集団自殺サイト』や『心中掲示板』
自殺者の多くは抱える問題から鬱状態になっていたり
他人とのコミニュケーションが取れない人が多い様ですが
最近の事例を見ると
自殺ネットを立てたり勧誘し、邪魔の入らない人気の無い山中を調べ
車だの練炭だの七輪だの酒などを手配し、睡眠薬を服用した上
気密性を高めるべく窓枠や扉にガムテープを張り巡らせる
なんか
凄いコミニュケーション取れた連携プレーじゃん?
それを今まで良い方に生かせなかったのかと悔やまれますが
私自身は、安易に自殺サイトを否定はしません
それにより思いとどまったり、他人と共感し気持ちが
楽になっている人もいる様ですから・・・
リアルでもバーチャルなネット社会でも
コミニュケーションの難しさと重要さは変わりません
相手は同じ生身の人間なんですから

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